自分としては、指定生産品の木工:ボルトメーカーが気になります^^
------------------------------------------------------------
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(2/21)
------------------------------------------------------------
≪2006.2.21 バージョンアップ≫
[イベント関連]
新規コンフリクト「ブレンナー」が追加されました。
■新規コンフリクト追加に伴い、コマンドラインに
「/? (コマンド名)」
を入力したときに表示されるメッセージの一部が変更されました。
■召喚獣と戦うクエストや「プロマシアの呪縛」で追加されたエリ
アに関するイベントなど、複数のクエストが新たに追加されまし
た。
■所属国のガードから補給クエストを受ける際に表示される選択肢
において、過去に補給物資を届けたことがあるリージョンには、
補給が完了していることを示す[済]が表示されるようになりまし
た。すでに[済]が表示されているリージョンでも、条件を満たし
ていれば何度でも補給クエストを受けることができます。
なお、各リージョンにおける[済]の表示は、所属国を移籍すると
すべてクリアされます。
※特産品流通組合のテレポ・サービスについて
所属国を移籍すると、補給物資を届けたリージョンの記録その
ものがクリアされるため、特産品流通組合のテレポ・サービス
も利用できなくなります。
再び利用するためには、新しい所属国のガードより各リージョ
ンへの補給クエストを受けて、完了させる必要があります。
■初期三国、およびジュノのチョコボ厩舎や、ホラの岩、デムの岩、
メアの岩のチョコガールからチョコボに騎乗するための料金が下
がりやすくなりました。
■フェローのレベルが上がった際に、TPが0になっていた不具合が
修正されました。
■フェローに「クォータースタッフ」を渡した際のグラフィックが、
「ホリーポール」を渡した際のグラフィックと同じものになって
いた不具合が修正されました。
■フェローのアビリティが一部強化されました。
■NPC Sagheeraが取り扱う獣人古銭と交換可能なアイテムが新たに
追加されました。
[バトル関連]
■フィールドタイプの新エリア「デュナミス-タブナジア」が開放
されました。新エリアは最大18人で占有することができますが、
突入するためには、「デュナミス-バルクルム」、「デュナミス-
ブブリム」、「デュナミス-クフィム」のすべてをクリアしてい
る必要があります。
「デュナミス-タブナジア」の占有時間は15分で、突入時にサポー
トジョブが制限されますが、エリア内である条件を満たすことに
より、占有時間を延長したり、サポートジョブの制限を解除する
ことができます。
なお「デュナミス-タブナジア」に一度入場すると、地球時間で
3日間以上経過するまで、「デュナミス」の全エリアに入場でき
なくなります。
※「ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 拡張データデ
ィスク」、「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛
拡張データディスク」のどちらかをインストールしていない場
合、および「ジラートの幻影」「プロマシアの呪縛」の拡張コ
ンテンツの登録を行っていない場合は、「デュナミス-タブナ
ジア」に入場することはできません。
「デュナミス-タブナジア」の開放に伴って追加された要素
・「デュナミス-ブブリム」「デュナミス-バルクルム」「デュナ
ミス-クフィム」にまつわるストーリーが完結します。
・「デュナミス-タブナジア」でのみ獲得できる「レリック」お
よび「損壊したレリック装束」が追加されました。
・「デュナミス-タブナジア」でのみ獲得できる装備品が追加さ
れました。
※「デュナミス」の各エリアで獲得できる旧貨幣や一部「レリッ
ク」は、「デュナミス-タブナジア」でも獲得可能です。
※「損壊したレリック装束」は、「デュナミス−バルクルム」
「デュナミス−ブブリム」「デュナミス−クフィム」「デュナ
ミス-タブナジア」でのみ獲得可能です。
■リンバスの「テメナス」「アポリオン」に、それぞれ新たな攻略
コースが追加されました。
なお、「テメナス」「アポリオン」に突入するためには、特定の
条件を満たしている必要があります。
■一部のウィルム族の睡眠耐性が引き上げられました。ただし、
ミッションやストーリーに関連するウィルム族の睡眠耐性は従前
のままです。
[アイテム関連]
■「ストックアイテム」「エンチャントアイテム」のアイテムヘル
プにおいて、「チャージ数」の表示色が状態に応じて以下の3パ
ターンに変化するようになりました。
■指定生産品クエストの交換品として、いくつかの「だいじなもの」
が追加されました。
木工
・ボルトメーカー
鍛冶/彫金共通
・チェーンワーク
・シーティング
裁縫
・スピニング
・フレッチング
革細工
・タンニング
骨細工
・ファイリング
錬金術
・トリチャレーション
・コンカクション
■以下の合成・分解レシピが変更されました。
裁縫
・夜叉脛当
・フィールドチュニカ
・トレダーサイオ
革細工
・ラプトルヘルム
・ワイズグローブ
・シアーパンプス
調理
・乾燥マージョラム
・乾燥マグワート
・カルボナーラ
・バタリアキッシュ
・グリーンキッシュ
・ウィンダス風タコス
■合成・分解レシピが追加されました。
■「忍袴」が裁縫スキルで分解できなかった不具合が修正されまし
た。
■以下のアイテムのスタック数が 「12 → 99」に変更されまし
た。
ブロンズボルトの鏃/ミスリルボルトの鏃/ダークボルトの鏃/
石の矢尻/骨の矢尻/鉄の矢尻/銀の矢尻/炎の矢尻/氷の矢尻
/雷の矢尻/暗闇の鏃/溶解の鏃/聖なる鏃/猛毒の鏃/邪なる
鏃/眠りの鏃/甲虫の矢尻/角の矢尻/サソリの矢尻/魔人の矢
尻/毒の矢尻/眠りの矢尻/雁股矢尻/牙の矢尻/徹甲の矢尻/
黄金の矢尻/白金の矢尻/チョコボの矢羽根/ヤグードの矢羽根
/鳥の矢羽根/虫の矢羽根/黒チョコボの矢羽根/大鳥の矢羽根
■「冒険者紹介システム」の特典アイテムとして、以下のアイテム
が追加されました。
●40日経過後に選べるアイテム
(紹介した側)
ヒュームジレ/ヒュームトップ/エルヴジレ/エルヴトップ/タ
ルタルマイヨー/ミスラトップ/ガルカジレ/ヒュームボクサー
/ヒュームショーツ/エルヴボクサー/エルヴショーツ/タルタ
ルボクサー/ミスラショーツ/ガルカボクサー/タルタルトップ
/タルタルショーツ/ドリームローブ/木刀/ピッチフォーク
●100日経過後に選べるアイテム
(紹介した側)
ヒュームジレ+1/ヒュームトップ+1/エルヴジレ+1/エルヴトッ
プ+1/タルタルマイヨー+1/ミスラトップ+1/ガルカジレ+1/タ
ルタルトップ+1/ヒュームボクサー+1/ヒュームショーツ+1/エ
ルヴボクサー+1/エルヴショーツ+1/タルタルボクサー+1/ミス
ラショーツ+1/ガルカボクサー+1/タルタルショーツ+1/ドリー
ムローブ+1/鉄刀木刀/ピッチフォーク+1
(紹介された側)
ヒュームジレ/ヒュームトップ/エルヴジレ/エルヴトップ/タ
ルタルマイヨー/ミスラトップ/ガルカジレ/ヒュームボクサー
/ヒュームショーツ/エルヴボクサー/エルヴショーツ/タルタ
ルボクサー/ミスラショーツ/ガルカボクサー/タルタルトップ
/タルタルショーツ/ドリームローブ/木刀/ピッチフォーク
※紹介した方は、40日経過後に選べるアイテムを100日経過後に
も選ぶことができます。
※種族や性別が限定されているアイテムは、それらの条件を満た
していないキャラクターでは入手できません。
※「冒険者紹介システム」についての詳細は下記をご覧ください。
・ファイナルファンタジーXI公式サイト
冒険者紹介システム(メニュー下のバナーより)
・プレイオンライン
メインメニュー内ゲーム→ファイナルファンタジーXIのトップ
ページ→ファンブック→冒険者紹介システム
■特定のNPCに預けられる特別な装備品・調度品類に、「ドリーム
ローブ」「ドリームローブ+1」「チャームステッキ+1」が追加さ
れました。
※装備品に銘が入っている場合、銘は消えてしまいますのでご注
意ください。
[システム関連]
■「アブダルスの箱庭-ゲルスバ」の予約システムに以下の機能が
追加されました。
・予約日から2日後までであれば、どの時間帯でも予約すること
ができるようになりました。
・予約の際に、参加条件を設定できるようになりました。
・予約の際に「参加募集中」を選ぶことで、参加希望者がNPC
"Tillecoe"(ティルコー)から「赤大典の一部」を受け取れる
ようになりました。
■コンフリクトの試合において、PCが受ける(与える)近接・遠隔
攻撃や魔法攻撃のダメージは、モンスターとの戦闘に比べ緩和さ
れるよう調整されていますが、複数回の連続攻撃(※)に関して
も同様の調整が行われました。
※ジョブ特性やウェポンスキルによって発動する複数回の連続
攻撃
例 ダブルアタック、トリプルアタック、ランページなど
■コンフリクトの試合において「挑発」を受けたPCのオートアタッ
クの距離判定が正しく行われるようになりました。
■メニューの陰影処理が変更されました。
■定型文辞書に「デュナミス-タブナジア」と「アブダルスの島-プ
ルゴノルゴ」が追加されました。
■ギルの宅配に以下の制限が設けられました。
・一度に宅配できるギルの上限が100万ギルに変更されました。
・8つのスロットのうち1つにしかギルを入れられなくなりました。
※ギルを受け取るときの制限はありません。
■ショップでアイテムを売買した際に、売買結果のメッセージが表
示されるようになりました。
■ギルドショップでスタック可能なアイテムを同時に複数購入した
際に表示されるメッセージが、「(アイテム名)を**個、ショッ
プから購入しました。」から「(アイテム名)を**個、ギルドか
ら購入しました。」に修正されました。
[その他]
■使用しているクライアントにより、釣りの格闘における難易度が
異なっていたため、問題を解決するための調整が引き続き行われ
ました。
■フィッシュランキングにおいて、登録した魚が最初からランキン
グ外であった場合、または別の魚の登録によりランキング外とな
った場合、NPC "Chenon"(シャノン)に話しかけて登録状況を確
認しても「現在あなたはランキングには登録されていません。」
と表示されていた不具合が修正されました。
[Windows版のみ]
■FINAL FANTASY XI GAMEPAD Configに「PatternD」が追加されま
した。
■インテル Viiv テクノロジに対応しました。ご利用のOSがWindows
XP Media Center Edition 2005の場合、メニュー内の「その他の
プログラム」に登録されたショートカットから、ファイナルファ
ンタジーXIを起動できます。
※この対応は、インテル Viiv テクノロジを搭載したWindows PC
においてファイナルファンタジーXIの動作自体を保証するもので
はありません。
[Xbox 360 β版のみ]
■HDTVへ出力する場合、ユーザーインターフェースの文字が大きく
表示されるようになりました。
■USBキーボードでの文字入力時に、テンキーからの入力も可能に
なりました。
ファイナルファンタジーXI公式サイト内「トピックス」にて2005年
12月2日に告知されていた「タブナジア風タコス」のレシピ変更に
関しては、検証期間延長のため、次回以降のバージョンアップに延
期されました。
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ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(2/21)
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≪2006.2.21 バージョンアップ≫
[イベント関連]
新規コンフリクト「ブレンナー」が追加されました。
■新規コンフリクト追加に伴い、コマンドラインに
「/? (コマンド名)」
を入力したときに表示されるメッセージの一部が変更されました。
■召喚獣と戦うクエストや「プロマシアの呪縛」で追加されたエリ
アに関するイベントなど、複数のクエストが新たに追加されまし
た。
■所属国のガードから補給クエストを受ける際に表示される選択肢
において、過去に補給物資を届けたことがあるリージョンには、
補給が完了していることを示す[済]が表示されるようになりまし
た。すでに[済]が表示されているリージョンでも、条件を満たし
ていれば何度でも補給クエストを受けることができます。
なお、各リージョンにおける[済]の表示は、所属国を移籍すると
すべてクリアされます。
※特産品流通組合のテレポ・サービスについて
所属国を移籍すると、補給物資を届けたリージョンの記録その
ものがクリアされるため、特産品流通組合のテレポ・サービス
も利用できなくなります。
再び利用するためには、新しい所属国のガードより各リージョ
ンへの補給クエストを受けて、完了させる必要があります。
■初期三国、およびジュノのチョコボ厩舎や、ホラの岩、デムの岩、
メアの岩のチョコガールからチョコボに騎乗するための料金が下
がりやすくなりました。
■フェローのレベルが上がった際に、TPが0になっていた不具合が
修正されました。
■フェローに「クォータースタッフ」を渡した際のグラフィックが、
「ホリーポール」を渡した際のグラフィックと同じものになって
いた不具合が修正されました。
■フェローのアビリティが一部強化されました。
■NPC Sagheeraが取り扱う獣人古銭と交換可能なアイテムが新たに
追加されました。
[バトル関連]
■フィールドタイプの新エリア「デュナミス-タブナジア」が開放
されました。新エリアは最大18人で占有することができますが、
突入するためには、「デュナミス-バルクルム」、「デュナミス-
ブブリム」、「デュナミス-クフィム」のすべてをクリアしてい
る必要があります。
「デュナミス-タブナジア」の占有時間は15分で、突入時にサポー
トジョブが制限されますが、エリア内である条件を満たすことに
より、占有時間を延長したり、サポートジョブの制限を解除する
ことができます。
なお「デュナミス-タブナジア」に一度入場すると、地球時間で
3日間以上経過するまで、「デュナミス」の全エリアに入場でき
なくなります。
※「ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 拡張データデ
ィスク」、「ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛
拡張データディスク」のどちらかをインストールしていない場
合、および「ジラートの幻影」「プロマシアの呪縛」の拡張コ
ンテンツの登録を行っていない場合は、「デュナミス-タブナ
ジア」に入場することはできません。
「デュナミス-タブナジア」の開放に伴って追加された要素
・「デュナミス-ブブリム」「デュナミス-バルクルム」「デュナ
ミス-クフィム」にまつわるストーリーが完結します。
・「デュナミス-タブナジア」でのみ獲得できる「レリック」お
よび「損壊したレリック装束」が追加されました。
・「デュナミス-タブナジア」でのみ獲得できる装備品が追加さ
れました。
※「デュナミス」の各エリアで獲得できる旧貨幣や一部「レリッ
ク」は、「デュナミス-タブナジア」でも獲得可能です。
※「損壊したレリック装束」は、「デュナミス−バルクルム」
「デュナミス−ブブリム」「デュナミス−クフィム」「デュナ
ミス-タブナジア」でのみ獲得可能です。
■リンバスの「テメナス」「アポリオン」に、それぞれ新たな攻略
コースが追加されました。
なお、「テメナス」「アポリオン」に突入するためには、特定の
条件を満たしている必要があります。
■一部のウィルム族の睡眠耐性が引き上げられました。ただし、
ミッションやストーリーに関連するウィルム族の睡眠耐性は従前
のままです。
[アイテム関連]
■「ストックアイテム」「エンチャントアイテム」のアイテムヘル
プにおいて、「チャージ数」の表示色が状態に応じて以下の3パ
ターンに変化するようになりました。
■指定生産品クエストの交換品として、いくつかの「だいじなもの」
が追加されました。
木工
・ボルトメーカー
鍛冶/彫金共通
・チェーンワーク
・シーティング
裁縫
・スピニング
・フレッチング
革細工
・タンニング
骨細工
・ファイリング
錬金術
・トリチャレーション
・コンカクション
■以下の合成・分解レシピが変更されました。
裁縫
・夜叉脛当
・フィールドチュニカ
・トレダーサイオ
革細工
・ラプトルヘルム
・ワイズグローブ
・シアーパンプス
調理
・乾燥マージョラム
・乾燥マグワート
・カルボナーラ
・バタリアキッシュ
・グリーンキッシュ
・ウィンダス風タコス
■合成・分解レシピが追加されました。
■「忍袴」が裁縫スキルで分解できなかった不具合が修正されまし
た。
■以下のアイテムのスタック数が 「12 → 99」に変更されまし
た。
ブロンズボルトの鏃/ミスリルボルトの鏃/ダークボルトの鏃/
石の矢尻/骨の矢尻/鉄の矢尻/銀の矢尻/炎の矢尻/氷の矢尻
/雷の矢尻/暗闇の鏃/溶解の鏃/聖なる鏃/猛毒の鏃/邪なる
鏃/眠りの鏃/甲虫の矢尻/角の矢尻/サソリの矢尻/魔人の矢
尻/毒の矢尻/眠りの矢尻/雁股矢尻/牙の矢尻/徹甲の矢尻/
黄金の矢尻/白金の矢尻/チョコボの矢羽根/ヤグードの矢羽根
/鳥の矢羽根/虫の矢羽根/黒チョコボの矢羽根/大鳥の矢羽根
■「冒険者紹介システム」の特典アイテムとして、以下のアイテム
が追加されました。
●40日経過後に選べるアイテム
(紹介した側)
ヒュームジレ/ヒュームトップ/エルヴジレ/エルヴトップ/タ
ルタルマイヨー/ミスラトップ/ガルカジレ/ヒュームボクサー
/ヒュームショーツ/エルヴボクサー/エルヴショーツ/タルタ
ルボクサー/ミスラショーツ/ガルカボクサー/タルタルトップ
/タルタルショーツ/ドリームローブ/木刀/ピッチフォーク
●100日経過後に選べるアイテム
(紹介した側)
ヒュームジレ+1/ヒュームトップ+1/エルヴジレ+1/エルヴトッ
プ+1/タルタルマイヨー+1/ミスラトップ+1/ガルカジレ+1/タ
ルタルトップ+1/ヒュームボクサー+1/ヒュームショーツ+1/エ
ルヴボクサー+1/エルヴショーツ+1/タルタルボクサー+1/ミス
ラショーツ+1/ガルカボクサー+1/タルタルショーツ+1/ドリー
ムローブ+1/鉄刀木刀/ピッチフォーク+1
(紹介された側)
ヒュームジレ/ヒュームトップ/エルヴジレ/エルヴトップ/タ
ルタルマイヨー/ミスラトップ/ガルカジレ/ヒュームボクサー
/ヒュームショーツ/エルヴボクサー/エルヴショーツ/タルタ
ルボクサー/ミスラショーツ/ガルカボクサー/タルタルトップ
/タルタルショーツ/ドリームローブ/木刀/ピッチフォーク
※紹介した方は、40日経過後に選べるアイテムを100日経過後に
も選ぶことができます。
※種族や性別が限定されているアイテムは、それらの条件を満た
していないキャラクターでは入手できません。
※「冒険者紹介システム」についての詳細は下記をご覧ください。
・ファイナルファンタジーXI公式サイト
冒険者紹介システム(メニュー下のバナーより)
・プレイオンライン
メインメニュー内ゲーム→ファイナルファンタジーXIのトップ
ページ→ファンブック→冒険者紹介システム
■特定のNPCに預けられる特別な装備品・調度品類に、「ドリーム
ローブ」「ドリームローブ+1」「チャームステッキ+1」が追加さ
れました。
※装備品に銘が入っている場合、銘は消えてしまいますのでご注
意ください。
[システム関連]
■「アブダルスの箱庭-ゲルスバ」の予約システムに以下の機能が
追加されました。
・予約日から2日後までであれば、どの時間帯でも予約すること
ができるようになりました。
・予約の際に、参加条件を設定できるようになりました。
・予約の際に「参加募集中」を選ぶことで、参加希望者がNPC
"Tillecoe"(ティルコー)から「赤大典の一部」を受け取れる
ようになりました。
■コンフリクトの試合において、PCが受ける(与える)近接・遠隔
攻撃や魔法攻撃のダメージは、モンスターとの戦闘に比べ緩和さ
れるよう調整されていますが、複数回の連続攻撃(※)に関して
も同様の調整が行われました。
※ジョブ特性やウェポンスキルによって発動する複数回の連続
攻撃
例 ダブルアタック、トリプルアタック、ランページなど
■コンフリクトの試合において「挑発」を受けたPCのオートアタッ
クの距離判定が正しく行われるようになりました。
■メニューの陰影処理が変更されました。
■定型文辞書に「デュナミス-タブナジア」と「アブダルスの島-プ
ルゴノルゴ」が追加されました。
■ギルの宅配に以下の制限が設けられました。
・一度に宅配できるギルの上限が100万ギルに変更されました。
・8つのスロットのうち1つにしかギルを入れられなくなりました。
※ギルを受け取るときの制限はありません。
■ショップでアイテムを売買した際に、売買結果のメッセージが表
示されるようになりました。
■ギルドショップでスタック可能なアイテムを同時に複数購入した
際に表示されるメッセージが、「(アイテム名)を**個、ショッ
プから購入しました。」から「(アイテム名)を**個、ギルドか
ら購入しました。」に修正されました。
[その他]
■使用しているクライアントにより、釣りの格闘における難易度が
異なっていたため、問題を解決するための調整が引き続き行われ
ました。
■フィッシュランキングにおいて、登録した魚が最初からランキン
グ外であった場合、または別の魚の登録によりランキング外とな
った場合、NPC "Chenon"(シャノン)に話しかけて登録状況を確
認しても「現在あなたはランキングには登録されていません。」
と表示されていた不具合が修正されました。
[Windows版のみ]
■FINAL FANTASY XI GAMEPAD Configに「PatternD」が追加されま
した。
■インテル Viiv テクノロジに対応しました。ご利用のOSがWindows
XP Media Center Edition 2005の場合、メニュー内の「その他の
プログラム」に登録されたショートカットから、ファイナルファ
ンタジーXIを起動できます。
※この対応は、インテル Viiv テクノロジを搭載したWindows PC
においてファイナルファンタジーXIの動作自体を保証するもので
はありません。
[Xbox 360 β版のみ]
■HDTVへ出力する場合、ユーザーインターフェースの文字が大きく
表示されるようになりました。
■USBキーボードでの文字入力時に、テンキーからの入力も可能に
なりました。
ファイナルファンタジーXI公式サイト内「トピックス」にて2005年
12月2日に告知されていた「タブナジア風タコス」のレシピ変更に
関しては、検証期間延長のため、次回以降のバージョンアップに延
期されました。
テーマ:FINALFANTASY XI - ジャンル:オンラインゲーム
ENM三国に行こうって話でしたがあいにくLSにはメンバー4人しかいなく、シャウトで2名の応援を募ることに。
「戦士さんと召喚さんから希望きたけど、いいかな?」と、
すでに日曜の夜10時になので早く行きたく「おK!」と即答。
で、後になって重要なことに一同気付く・・・
「白いないけど、テレポどうしよう?(^^;」
構成は狩竜戦赤黒召
ってことで、LV65から使えるっていうテレポリング(デム)をSさんが急遽購入。
メンバーも揃ってホラへ移動。勢い良く突入し、はずれもなく順調に進んできたものの、3層目(だったかな?)の道中にNM様が鎮座しておられる(^^;
こりゃいかんと回避ルートを進むも、そっちはとてとてな輩が何匹もいて、残念ながらリンクしてしまい全滅(T_T)
再度、ホラへ突入するも、やはり同じ場所でリンク、盾の戦士さん死亡、エスケで脱出(T_T)
すでに時刻は0時。
「時間も時間なので、道中が楽なデムに変えて、2アビ使って減った分の経験値を確実に取り戻そう!」ということに。
そこですかさずSさんが、 例のテレポリングをドラえもんのアイテムのように取り出しました。
「じゃあ、これで飛ぼう!」っと長い詠唱が始まり、光に包まれる。
そして・・・すぅっと消えていくSさん(;^_^A
自分等は、なんの変化もなく・・・ホラ前でしばらく事態を理解できないまま呆然と立ち尽くす。
一人だけデムに飛んでしまったSさん、「なんか、淋しいんですけど・・・」
忽然と消え去ったSさんの言葉に、もう笑いだしてしまって辛いのなんの。
夜中に声だして笑うわけにいかず、必死にこらえるとなおさら止まらなくて腹が痛くなる(^O^)
いやぁ楽しかった(^O^)
デムは道が広々としてて道中は楽に進み、ボスもなんとか撃破!
一塊も出ました。ロット勝負で、47なんてとんでもなく低い点数で敗退しましたけどね(T_T)
まぁ、とにかく楽しかったのでよしとしましょう(^O^)
「戦士さんと召喚さんから希望きたけど、いいかな?」と、
すでに日曜の夜10時になので早く行きたく「おK!」と即答。
で、後になって重要なことに一同気付く・・・
「白いないけど、テレポどうしよう?(^^;」
構成は狩竜戦赤黒召
ってことで、LV65から使えるっていうテレポリング(デム)をSさんが急遽購入。
メンバーも揃ってホラへ移動。勢い良く突入し、はずれもなく順調に進んできたものの、3層目(だったかな?)の道中にNM様が鎮座しておられる(^^;
こりゃいかんと回避ルートを進むも、そっちはとてとてな輩が何匹もいて、残念ながらリンクしてしまい全滅(T_T)
再度、ホラへ突入するも、やはり同じ場所でリンク、盾の戦士さん死亡、エスケで脱出(T_T)
すでに時刻は0時。
「時間も時間なので、道中が楽なデムに変えて、2アビ使って減った分の経験値を確実に取り戻そう!」ということに。
そこですかさずSさんが、 例のテレポリングをドラえもんのアイテムのように取り出しました。
「じゃあ、これで飛ぼう!」っと長い詠唱が始まり、光に包まれる。
そして・・・すぅっと消えていくSさん(;^_^A
自分等は、なんの変化もなく・・・ホラ前でしばらく事態を理解できないまま呆然と立ち尽くす。
一人だけデムに飛んでしまったSさん、「なんか、淋しいんですけど・・・」
忽然と消え去ったSさんの言葉に、もう笑いだしてしまって辛いのなんの。
夜中に声だして笑うわけにいかず、必死にこらえるとなおさら止まらなくて腹が痛くなる(^O^)
いやぁ楽しかった(^O^)
デムは道が広々としてて道中は楽に進み、ボスもなんとか撃破!
一塊も出ました。ロット勝負で、47なんてとんでもなく低い点数で敗退しましたけどね(T_T)
まぁ、とにかく楽しかったのでよしとしましょう(^O^)
前日に準備だけしておいた獣をやりました
ジュノからの移動や、ペットの餌作りで結構時間がたってしまい、実質30分程度狩っただけ。
狩場はオルデール。サンドからラテ入ってすぐ左にある亀裂から入ったところ。サンドのミッションで迷子の兵隊を探しに来る場所です。
獲物は、オルデール入ってすぐの広場にある泉(?池かな?)に沸く二匹のカニ。強さは【強い】
おなつよのコウモリをぶつけて、カニの沸き待ちにはゴブ【強い】をやったり、泉の脇を進んでウサギ【おなつよ】をやりました。
ペットの操作が久しぶりで、カニが死んでもペットが残っちゃったり、ゴブはちょっと手に余る強さでヒヤっとしたり、なかなかスリリングでしたが最後はチェーンもできました(^O^)
水道に白サブリガ取りに行こうって話もあったけど、風邪ひきはじめてノド痛いのでお断わりしてしまった(^^;
特にシンゴさんには、PM(水道のミノ退治なんか)で案内役として手伝ってもらってるから、なにかお手伝いで恩返ししたいんだけどねぇ。っていうと、他にもたくさん恩返しすべき人がいて、返しきれないんだけど(;^_^A
ジュノからの移動や、ペットの餌作りで結構時間がたってしまい、実質30分程度狩っただけ。
狩場はオルデール。サンドからラテ入ってすぐ左にある亀裂から入ったところ。サンドのミッションで迷子の兵隊を探しに来る場所です。
獲物は、オルデール入ってすぐの広場にある泉(?池かな?)に沸く二匹のカニ。強さは【強い】
おなつよのコウモリをぶつけて、カニの沸き待ちにはゴブ【強い】をやったり、泉の脇を進んでウサギ【おなつよ】をやりました。
ペットの操作が久しぶりで、カニが死んでもペットが残っちゃったり、ゴブはちょっと手に余る強さでヒヤっとしたり、なかなかスリリングでしたが最後はチェーンもできました(^O^)
水道に白サブリガ取りに行こうって話もあったけど、風邪ひきはじめてノド痛いのでお断わりしてしまった(^^;
特にシンゴさんには、PM(水道のミノ退治なんか)で案内役として手伝ってもらってるから、なにかお手伝いで恩返ししたいんだけどねぇ。っていうと、他にもたくさん恩返しすべき人がいて、返しきれないんだけど(;^_^A
リアル仕事の話ですが、辛くて辛くてたいへんだった現場から完全に引き上げることがきまりましたー!
うまいタイミングで今月から応援に入ってきたメンバーに引継ぎ、自分は3月から自社にもどります(^-^)
次の現場が決まるまでは、しばらくのんびりできそうです。
いやぁ〜助かった(^O^)
うまいタイミングで今月から応援に入ってきたメンバーに引継ぎ、自分は3月から自社にもどります(^-^)
次の現場が決まるまでは、しばらくのんびりできそうです。
いやぁ〜助かった(^O^)
昨夜一時間だけログインして競買を確認したら、さらに値下がってましたよ。
グラットン 80万(T_T)
3日で、56万の値下がり。あ〜ぁ、やっちゃった
アカバンくらったRMT業者が不当に価格釣り上げてたっていうアイテムのひとつなんですかねぇ〜
競買前で散々泣き明かした後は、印章集めの準備。
獣(LV17)で集めようと、装備を倉庫から取出し、メインがカバン・金庫いっぱいなので倉庫に忍者用装備等をもどし・・・なんてこと繰り返してたら就寝時間にw
最初は詩人をやるつもりだったけど、こうも時間が無い日が続くのなら、長くソロでやれる獣かなぁと。
まぁ、生まれたときから前衛大好きなせいでもありますがw
獣は、ペットに対する後衛役っぽくていまいち前衛らしく無いのが「残念です」
グラットン 80万(T_T)
3日で、56万の値下がり。あ〜ぁ、やっちゃった
アカバンくらったRMT業者が不当に価格釣り上げてたっていうアイテムのひとつなんですかねぇ〜
競買前で散々泣き明かした後は、印章集めの準備。
獣(LV17)で集めようと、装備を倉庫から取出し、メインがカバン・金庫いっぱいなので倉庫に忍者用装備等をもどし・・・なんてこと繰り返してたら就寝時間にw
最初は詩人をやるつもりだったけど、こうも時間が無い日が続くのなら、長くソロでやれる獣かなぁと。
まぁ、生まれたときから前衛大好きなせいでもありますがw
獣は、ペットに対する後衛役っぽくていまいち前衛らしく無いのが「残念です」
どういう訳か、仕事が早く終わる日が続いてます(^^)
昨日も今日も3時すぎには作業が無くなり、定時のチャイムを待つだけというたいへん良い傾向(^O^)
昨日はブログに張り付けたかったスクリーンショットをアップしただけで寝る時間になってしまったけど、今夜は金策のために詩人を上げながら印章を集める計画です。さて、詩人ソロってどんな感じだろう。
ちなみにアップしたのは、ディアボロス戦の様子と詩人での初独唱の様子の二枚。過去の記事に貼ったけど、見てる人は気付かないから、次回からはあらためて新しい記事をおこして貼ることにします。
基本的に日記は携帯で書いてるので、画像は同時に上げられないのです(^^;
まとまった時間がないので、記事は通勤電車の中で書いてます。暇つぶしになるから一石二鳥なのです(^^)
昨日も今日も3時すぎには作業が無くなり、定時のチャイムを待つだけというたいへん良い傾向(^O^)
昨日はブログに張り付けたかったスクリーンショットをアップしただけで寝る時間になってしまったけど、今夜は金策のために詩人を上げながら印章を集める計画です。さて、詩人ソロってどんな感じだろう。
ちなみにアップしたのは、ディアボロス戦の様子と詩人での初独唱の様子の二枚。過去の記事に貼ったけど、見てる人は気付かないから、次回からはあらためて新しい記事をおこして貼ることにします。
基本的に日記は携帯で書いてるので、画像は同時に上げられないのです(^^;
まとまった時間がないので、記事は通勤電車の中で書いてます。暇つぶしになるから一石二鳥なのです(^^)
競売所 一部アイテムの出品制限について(2/18-21)
------------------------------------------------------------
2006年2月21日(火)に予定されております次回バージョンアップに
おいて、一部アイテムのスタック可能数が12個から99個に変更され
ます。
■対象のアイテム
甲虫の矢尻/角の矢尻/サソリの矢尻/魔人の矢尻
毒の矢尻/眠りの矢尻/雁股矢尻/牙の矢尻/徹甲の矢尻
黄金の矢尻/白金の矢尻/石の矢尻/骨の矢尻/鉄の矢尻
銀の矢尻/炎の矢尻/氷の矢尻/雷の矢尻
ブロンズボルトの鏃/ミスリルボルトの鏃/ダークボルトの鏃
暗闇の鏃/溶解の鏃/聖なる鏃/猛毒の鏃/邪なる鏃
眠りの鏃/チョコボの矢羽根/ヤグードの矢羽根
という修正が入りますー!
狩人やってる自分にとっては、ありがたいです^^
倉庫キャラも矢尻がかさばって金庫パンパンだったんですよねー
カバンも圧迫されないですしねぇ。
いやーよかったー^^
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2006年2月21日(火)に予定されております次回バージョンアップに
おいて、一部アイテムのスタック可能数が12個から99個に変更され
ます。
■対象のアイテム
甲虫の矢尻/角の矢尻/サソリの矢尻/魔人の矢尻
毒の矢尻/眠りの矢尻/雁股矢尻/牙の矢尻/徹甲の矢尻
黄金の矢尻/白金の矢尻/石の矢尻/骨の矢尻/鉄の矢尻
銀の矢尻/炎の矢尻/氷の矢尻/雷の矢尻
ブロンズボルトの鏃/ミスリルボルトの鏃/ダークボルトの鏃
暗闇の鏃/溶解の鏃/聖なる鏃/猛毒の鏃/邪なる鏃
眠りの鏃/チョコボの矢羽根/ヤグードの矢羽根
という修正が入りますー!
狩人やってる自分にとっては、ありがたいです^^
倉庫キャラも矢尻がかさばって金庫パンパンだったんですよねー
カバンも圧迫されないですしねぇ。
いやーよかったー^^
テーマ:FINALFANTASY XI - ジャンル:オンラインゲーム
昨夜も1時間だけログイン。
競買みたら、グラットンがさらに値下がってて97万(T_T)
借金しなくても一日待てば買えたのに・・・orz
まぁ数日の差で、200万近くで買った人たちよりはマシかぁ
他にもいくつか見てみたら、バーミリオクロークをはじめ、人気の高値の商品がわずか1週間のうちに軒並み値下がり傾向な模様。
回転が早くて一日で履歴埋まるようなやつはわからなかったけどねw
グラットンでつきた所持金を回復させるべく、三国各地にいる倉庫達から、売れそうなものやら倉庫の所持金を根こそぎ回収。借金取り立てみたいな気分w
錬金術上げの時は原価割れでしかさばけず、さらに売れ残って寝かせておくしかなかった目薬が3000ぐらい高くなってたので出品。
なんだかんだで所持金が18万まで回復。競買に出品済みのものが全部売れれば、+20万ぐらいにはなるかなぁ。倉庫に物を溜め込みすぎてたみたいw
さて、問題は出品した物達まで値下がってしまうこと。残業でこの先数日ログインできなかったらやばいかもなぁ
競買みたら、グラットンがさらに値下がってて97万(T_T)
借金しなくても一日待てば買えたのに・・・orz
まぁ数日の差で、200万近くで買った人たちよりはマシかぁ
他にもいくつか見てみたら、バーミリオクロークをはじめ、人気の高値の商品がわずか1週間のうちに軒並み値下がり傾向な模様。
回転が早くて一日で履歴埋まるようなやつはわからなかったけどねw
グラットンでつきた所持金を回復させるべく、三国各地にいる倉庫達から、売れそうなものやら倉庫の所持金を根こそぎ回収。借金取り立てみたいな気分w
錬金術上げの時は原価割れでしかさばけず、さらに売れ残って寝かせておくしかなかった目薬が3000ぐらい高くなってたので出品。
なんだかんだで所持金が18万まで回復。競買に出品済みのものが全部売れれば、+20万ぐらいにはなるかなぁ。倉庫に物を溜め込みすぎてたみたいw
さて、問題は出品した物達まで値下がってしまうこと。残業でこの先数日ログインできなかったらやばいかもなぁ
平日に届いたラジコン(ライジングストーム)の制作を土日にはじめました(^-^)
いやぁ〜部品多くてたいへん(;^_^A
説明書で指定された部品を探すのに手間取り、さらにネジが硬くてなかなかしまらない。結構苦労しましたよ。
シャーシにデフギヤ、モーター、(四駆なので)前輪に動力を伝えるシャフトなんかを乗せ、前後輪の車軸を組み上げた程度まで。
(部品の名前なんか覚えられないやw)
まだオイルダンパーとか、受信機なんかのメカを乗せたり、タイヤもまだ。あぁそうそうボディの塗装もやらなくちゃ。
まだまだ完成しそうにないです(^^;
どんな反応をするかと気になってた子供たちは、邪魔してきて壊されるのかと思いきや、4才になったばかりのお兄ちゃんは黙ってじぃーっと見ているし、まだ1才10ヵ月の子も部品を一つずつ指差して「これなーに?これなーに?」と一生懸命聞いてくる。二人とも、やっぱり男の子(^-^)
もう少し大きくなって一緒に同じラジコンで遊べると良いんだけどなあ〜(^-^)
しばらくはトイラジ(ステアリングもスピードも調整できないおもちゃのラジコン)で我慢してもらおう
いやぁ〜部品多くてたいへん(;^_^A
説明書で指定された部品を探すのに手間取り、さらにネジが硬くてなかなかしまらない。結構苦労しましたよ。
シャーシにデフギヤ、モーター、(四駆なので)前輪に動力を伝えるシャフトなんかを乗せ、前後輪の車軸を組み上げた程度まで。
(部品の名前なんか覚えられないやw)
まだオイルダンパーとか、受信機なんかのメカを乗せたり、タイヤもまだ。あぁそうそうボディの塗装もやらなくちゃ。
まだまだ完成しそうにないです(^^;
どんな反応をするかと気になってた子供たちは、邪魔してきて壊されるのかと思いきや、4才になったばかりのお兄ちゃんは黙ってじぃーっと見ているし、まだ1才10ヵ月の子も部品を一つずつ指差して「これなーに?これなーに?」と一生懸命聞いてくる。二人とも、やっぱり男の子(^-^)
もう少し大きくなって一緒に同じラジコンで遊べると良いんだけどなあ〜(^-^)
しばらくはトイラジ(ステアリングもスピードも調整できないおもちゃのラジコン)で我慢してもらおう
日曜は夜1時間だけログイン。
ポストを確認したら競買に出してたものがいいタイミングで売れてたので、借金を完済しちゃいました^^
でも、残金ゼロでは心許ないので、倉庫にしまってあった材料で紙兵を3ダース作って出品。これだけじゃ合成材料を買い集める資金には物足りないので、他のことしなくては・・・
低レベルソロ(詩人1か、召喚2か、竜6のどれか)か、JV17で止まってる獣で印章集めをやろうかなぁ〜
とはいえ、レベル10未満の詩人ソロって、サポ白では辛そう(^^;
やっぱサポ獣か?w
面倒なクエ終えて大喜びでやってみたらあっさり竜が死んじゃって、時間ないのに2時間待てるはずもなく断念した竜騎士も、今では20分で復活するっていうから、竜騎士をやるってのもいいかなぁ
20分も待てるかなぁ?w
ポストを確認したら競買に出してたものがいいタイミングで売れてたので、借金を完済しちゃいました^^
でも、残金ゼロでは心許ないので、倉庫にしまってあった材料で紙兵を3ダース作って出品。これだけじゃ合成材料を買い集める資金には物足りないので、他のことしなくては・・・
低レベルソロ(詩人1か、召喚2か、竜6のどれか)か、JV17で止まってる獣で印章集めをやろうかなぁ〜
とはいえ、レベル10未満の詩人ソロって、サポ白では辛そう(^^;
やっぱサポ獣か?w
面倒なクエ終えて大喜びでやってみたらあっさり竜が死んじゃって、時間ないのに2時間待てるはずもなく断念した竜騎士も、今では20分で復活するっていうから、竜騎士をやるってのもいいかなぁ
20分も待てるかなぁ?w
昨日は狩人のレベル上げ〜(^-^)
PT構成は忍ナ狩白黒詩
ナイトさんはサポ忍で、アタッカー仕様。自分はナイトやっててサポ忍参加の機会は今まで無いので、なんか楽しそうでいいなぁと思ったり。やってみたら、狩人のTPが貯まる早さに結構追い付いてて、待たされる事無く連携可能でなかなか活躍してましたよ。
狩場は流砂洞。東アルテパK7から入ったところ。
ライバルもなく、一匹180前後の経験値でほぼ5チェーン。2時間ぐらいで9000ぐらい稼げました(^-^)
LV45になり、46まで@2000ぐらい。ただ、
「回転が早い=釣り役忙しくて目が回る」
ってことで、獲物を見つけるのに視線を忙しく動かすので目が疲れて頭痛くなりました。釣り役は疲れます(^^;
ジュノ戻って競買みたら、200万もしてたグラットンが値下がってたので、ハルカさんからお金借りて買っちゃいました。
買値126万(^-^)
ずいぶん下がりました。インフレ落ち着いてきたらしいです
さて、頑張って借金かえさなくちゃ〜
PT構成は忍ナ狩白黒詩
ナイトさんはサポ忍で、アタッカー仕様。自分はナイトやっててサポ忍参加の機会は今まで無いので、なんか楽しそうでいいなぁと思ったり。やってみたら、狩人のTPが貯まる早さに結構追い付いてて、待たされる事無く連携可能でなかなか活躍してましたよ。
狩場は流砂洞。東アルテパK7から入ったところ。
ライバルもなく、一匹180前後の経験値でほぼ5チェーン。2時間ぐらいで9000ぐらい稼げました(^-^)
LV45になり、46まで@2000ぐらい。ただ、
「回転が早い=釣り役忙しくて目が回る」
ってことで、獲物を見つけるのに視線を忙しく動かすので目が疲れて頭痛くなりました。釣り役は疲れます(^^;
ジュノ戻って競買みたら、200万もしてたグラットンが値下がってたので、ハルカさんからお金借りて買っちゃいました。
買値126万(^-^)
ずいぶん下がりました。インフレ落ち着いてきたらしいです
さて、頑張って借金かえさなくちゃ〜
FFでも悩みがあった事を忘れてましたw
1.「グラットン買うかやめるか」
ナイトが現在LV56で、グラットン装備可能レベルが57。
現在の相場が200万
たしかに性能は良いけど、相場が80万だったときに迷ってたら、いつのまにか200万に高騰(T_T)
現在の所持金は100万。印章集めるかぁ〜
でも、ここ1年ぐらいナイトのレベル変わってませんw
2.「狩人(LV40代)のレベル上げでは、弓をメインにすべきか クロスボウをメインにすべきか?」
弓メインのメリットは、ダメ高い+間隔長いので消費量少ない。矢によっては束ねられてカバンに余裕がでる。ようは金がかからないw
クロスボウ系メインのメリットは、ボルトは矢よりダメ下がるけどアシッドで防御ダウン+間隔短いので総合ダメでは劣らない。ブラッディでHP回復できて、スリプルボルトで寝かせて、とやれることが多くてリンク時の乱戦には向いてる気がする。難点は矢尻が高いこと。(錬金術55まで上げれば聖なる矢尻が作れるけど、現在のスキルは29)
LV40代で一般的に使う矢はスコーピオンアローなんですが、これ性能良いけど束ねられないんですよねぇ〜。クロスボウ系メインにしても、LV50代以降は通用するのかなぁ?これも不安。
1.「グラットン買うかやめるか」
ナイトが現在LV56で、グラットン装備可能レベルが57。
現在の相場が200万
たしかに性能は良いけど、相場が80万だったときに迷ってたら、いつのまにか200万に高騰(T_T)
現在の所持金は100万。印章集めるかぁ〜
でも、ここ1年ぐらいナイトのレベル変わってませんw
2.「狩人(LV40代)のレベル上げでは、弓をメインにすべきか クロスボウをメインにすべきか?」
弓メインのメリットは、ダメ高い+間隔長いので消費量少ない。矢によっては束ねられてカバンに余裕がでる。ようは金がかからないw
クロスボウ系メインのメリットは、ボルトは矢よりダメ下がるけどアシッドで防御ダウン+間隔短いので総合ダメでは劣らない。ブラッディでHP回復できて、スリプルボルトで寝かせて、とやれることが多くてリンク時の乱戦には向いてる気がする。難点は矢尻が高いこと。(錬金術55まで上げれば聖なる矢尻が作れるけど、現在のスキルは29)
LV40代で一般的に使う矢はスコーピオンアローなんですが、これ性能良いけど束ねられないんですよねぇ〜。クロスボウ系メインにしても、LV50代以降は通用するのかなぁ?これも不安。
月曜が終電で深夜1時半帰宅、3時間寝て火曜は6時半出勤というハードな立ち上がりの今週も、残すところあと一日で休みに(^^)
いや〜頑張った(^-^)
いつもならとっくに倒れてるはずなのに、今月から助っ人がきてますし、来月からは今の現場には週二日だけ行けば良いので、あと少しの我慢ですから精神的な負担も少なく、よく眠れます。今週は好調!
平日にFFやれてませんけどね。
話し変わって、いまラジコンの人気が復活してまして、雑誌を読んでるうちに欲しくなって買っちゃいました(^O^)
買ったのは、田宮模型のオフロードバギー「ライジングストーム」ってやつのキットです。ネットで注文して昨日届いたのですが、組み立てないといかんのでまだ手付かず(^^;
少しずつ、楽しみながら組み上げる予定。
中学生の頃に流行ってたんですよね。あの頃のブームでハマった人たちが大人になり、懐かしさからまたはじめるみたいですね。
子供連れて公園で走らせようっと(^-^)
「やらせて!やらせてー!」と子供にせがまれて壊されてはたまらないので、子供には別なラジコンを用意済みw
いや〜頑張った(^-^)
いつもならとっくに倒れてるはずなのに、今月から助っ人がきてますし、来月からは今の現場には週二日だけ行けば良いので、あと少しの我慢ですから精神的な負担も少なく、よく眠れます。今週は好調!
平日にFFやれてませんけどね。
話し変わって、いまラジコンの人気が復活してまして、雑誌を読んでるうちに欲しくなって買っちゃいました(^O^)
買ったのは、田宮模型のオフロードバギー「ライジングストーム」ってやつのキットです。ネットで注文して昨日届いたのですが、組み立てないといかんのでまだ手付かず(^^;
少しずつ、楽しみながら組み上げる予定。
中学生の頃に流行ってたんですよね。あの頃のブームでハマった人たちが大人になり、懐かしさからまたはじめるみたいですね。
子供連れて公園で走らせようっと(^-^)
「やらせて!やらせてー!」と子供にせがまれて壊されてはたまらないので、子供には別なラジコンを用意済みw
金曜、土曜は、めずらしく合成以外のことやりましたw
金曜は22時半という微妙な時間に入り、ツァールさんと詩人を取りに行くことに(^-^)
FFをはじめて2年9ヵ月もたってゲットw
さっそくサンドで着替え、チョコボ厩舎ではじめて歌を買い、一回歌ってみました。へぇ〜自分はこんな声で歌うんだぁ・・・
以上で詩人終了
土曜はめずらしく早く入れたので狩人のレベル上げ。LV44になりました(^O^)/
え?詩人?えーと・・・なんだっけそれ?

金曜は22時半という微妙な時間に入り、ツァールさんと詩人を取りに行くことに(^-^)
FFをはじめて2年9ヵ月もたってゲットw
さっそくサンドで着替え、チョコボ厩舎ではじめて歌を買い、一回歌ってみました。へぇ〜自分はこんな声で歌うんだぁ・・・
以上で詩人終了
土曜はめずらしく早く入れたので狩人のレベル上げ。LV44になりました(^O^)/
え?詩人?えーと・・・なんだっけそれ?

テーマ:FINALFANTASY XI - ジャンル:オンラインゲーム
今日も残業。どうやら家に着くのは1時15分ぐらいになりそう(T_T)
寝るのが2時として、明日は早出なので朝5時半起き。睡眠時間は3時間半。ナポレオンじゃあるまいに。きついなぁ(^^;
日曜にたっぷり寝ておいたのは正解でした。
来月から徐々に今の作業から離れることで話が進んでるので、もう少しの辛抱。
・・・のはず(^o^;
寝るのが2時として、明日は早出なので朝5時半起き。睡眠時間は3時間半。ナポレオンじゃあるまいに。きついなぁ(^^;
日曜にたっぷり寝ておいたのは正解でした。
来月から徐々に今の作業から離れることで話が進んでるので、もう少しの辛抱。
・・・のはず(^o^;
「障害と戦い、これに打ち勝つことが人を幸せにする」
ドイツの哲人ショーペンハウアーの言葉だそうです。
自分は甲状腺ガンをして手術に成功し、退院して社会復帰ができた。それで喜んでたけど、実際は社会復帰してからがたいへんな障害なんだといまさら思う。
一生、ホルモンを補う薬を必要とし、風邪をひきやすくて一度かかると1ヵ月は不調となる。以前より不眠になる日が多く、今週も3日続けて3〜4時間しか眠れてない・・・
余所の会社に派遣されるからには、体調が悪いからと休んでばかりもいられない。追い帰されたら売り上げが立たず、評価も下がるし、会社にいられない。
「病気持ちなんだから、勘弁してくれ」なんて、ただのわがままといわれ通用しない。逃げてちゃいけない。逃げてられない。
この障害に正面から向かい合って戦おう。絶対に乗り越えてやろう。
努力は嘘をつかないと、昨日の出来事で実感できた。どんな形で乗り越えられるのかはわからないけど、やりきってこそ価値ある人生。大金持ちになることが最終目標じゃない。後で「我ながらよくやった。」と笑ってやるさ!
ドイツの哲人ショーペンハウアーの言葉だそうです。
自分は甲状腺ガンをして手術に成功し、退院して社会復帰ができた。それで喜んでたけど、実際は社会復帰してからがたいへんな障害なんだといまさら思う。
一生、ホルモンを補う薬を必要とし、風邪をひきやすくて一度かかると1ヵ月は不調となる。以前より不眠になる日が多く、今週も3日続けて3〜4時間しか眠れてない・・・
余所の会社に派遣されるからには、体調が悪いからと休んでばかりもいられない。追い帰されたら売り上げが立たず、評価も下がるし、会社にいられない。
「病気持ちなんだから、勘弁してくれ」なんて、ただのわがままといわれ通用しない。逃げてちゃいけない。逃げてられない。
この障害に正面から向かい合って戦おう。絶対に乗り越えてやろう。
努力は嘘をつかないと、昨日の出来事で実感できた。どんな形で乗り越えられるのかはわからないけど、やりきってこそ価値ある人生。大金持ちになることが最終目標じゃない。後で「我ながらよくやった。」と笑ってやるさ!
今日もFFの話題じゃなくて、リアル仕事の話ですみません(^^ゞ
昨日まで悩んでた仕事に急展開が発生!
今まで自分は、現場で皆が見て見ぬ振りしてきた問題点を、わざわざ波風立たせてにらまれてまで「問題だ!こうすべきだ!」と訴え続けてきました。さらに、人に言うからにはと厳しい仕事もこなしてきました。そんな姿をしっかり見ててくれた(大手コンピュータメーカーの)人がいて、うちなんかのチンケなソフト会社がそうそう受託できるはずが無いビックプロジェクトに企画段階から迎え入れる用意があるという話をうちの営業を通して聞かされました。
5年間はそこの仕事に欲しいとも(^^)
そんな大仕事、自分の知識、経験だけではまだまだ非力で相当苦労すると思われますが、またとない経験ができるし、大成長することは間違いありません。
大前進だ。無駄はなかった(^O^)/
昨日まで悩んでた仕事に急展開が発生!
今まで自分は、現場で皆が見て見ぬ振りしてきた問題点を、わざわざ波風立たせてにらまれてまで「問題だ!こうすべきだ!」と訴え続けてきました。さらに、人に言うからにはと厳しい仕事もこなしてきました。そんな姿をしっかり見ててくれた(大手コンピュータメーカーの)人がいて、うちなんかのチンケなソフト会社がそうそう受託できるはずが無いビックプロジェクトに企画段階から迎え入れる用意があるという話をうちの営業を通して聞かされました。
5年間はそこの仕事に欲しいとも(^^)
そんな大仕事、自分の知識、経験だけではまだまだ非力で相当苦労すると思われますが、またとない経験ができるし、大成長することは間違いありません。
大前進だ。無駄はなかった(^O^)/
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